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Cubomania: robótica y blockchain para la educación infantil

Entre los diversos proyectos tokenizados que recientemente han ido surgiendo a la luz pública, los que tienen que ver con el sector educativo prometen una muy interesante influencia de la tecnología blockchain de la mano en este caso de la robótica, pensada para niños. Cubomania es un excelente ejemplo de esto.

Cubomania nace en respuesta a la necesidad de optimizar el sector educativo, facilitado la creación y distribución de contenido instructivo orientado a los niños, de igual forma concediéndoles espacios a los maestros para que expresen sus talentos y continúen aportando al aprendizaje de los pequeños.

Los creadores de esta plataforma desean que todos los niños del mundo tengan acceso a un sistema innovador que coadyuve a la construcción de nuevos conocimientos,  en desarrollo de la capacidad mental y la imaginación, así como también en la promoción del amor por el aprendizaje.

La plataforma de Cubomania está basada en blockchain con su propio sistema operativo para relojes infantiles, tablets y otros dispositivos IoT.

El ecosistema de Cubomania consta de varios elementos importantes:

  • Sistema Operativo CuboCore
  • CuboStore y Taller Online.
  • CuboApp
  • Dispositivos IoT (por ejemplo, CuboBuddy)

El Sistema Operativo CuboCore está disponible para robótica y dispositivos IoT e incluye programas educativos que pueden ser instalados en cualquier tipo de dispositivo basado en IoT. Los consumidores tienen acceso al almacén descentralizado con programas y aplicaciones, todos administrados por la comunidad de Cubomania.

Un software completo y educativo

Actualmente existen múltiples aplicaciones y programas instructivos que pueden ser descargados a través de diversos sistemas operativos, sin embargo, van a un único público, pero en esta oportunidad Cubomania cambia las reglas del juego.

El proyecto Cubomania junto a la versión básica de CuboCore, preparan un SDK que incluye la participación de maestros, desarrolladores y estudiantes, las herramientas necesarias para programar comportamientos, movimientos, sonidos y agregar componentes electrónicos adicionales.

Cubomania

Por su parte, Cubo Workshop y CuboStore son elementos clave dentro del ecosistema. Para facilitar el proceso de creación y distribución de contenido la mecánica de la cadena de bloques se combina con la interfaz de la plataforma, de esta manera se otorgará a los profesores la máxima protección de su propiedad intelectual.

En primera instancia, Cubomania pone a disposición de todos un servidor web, aplicaciones de IOS y Android, ya que los creadores de la plataforma desean ofrecer un sistema operativo de pila completa, en función de hacer más grata y vivencial la experiencia del usuario con juguetes inteligentes, relojes y tabletas.

Juguete educativo robótico de IoT, CuboBuddy

Juguete educativo robótico de IoT, CuboBuddyEl primer dispositivo inteligente en la plataforma Cubomania será CuboBuddy, un juguete educativo robótico de IoT, este pequeño se encargará de demostrar cómo funciona el ecosistema de Cubomania y cómo interactúan entre sí todos los elementos.

Asimismo, el juguete entregará contenido educativo de primera calidad producido en la plataforma de cadena de bloques de Cubomania y por especialistas en las áreas educativas y psicológicas.

Este interesante dispositivo, por supuesto, tiene la forma de un cubo, lleva incorporado material multimedia interactivo con funciones de movimiento y soporte de software que desarrollarán la creatividad y las habilidades motoras del niño.

Este maravilloso juguete les permitirá a los pequeños de la casa sumergirse en el mundo de los robots desde una edad temprana. El CuboBuddy puede actuar como el centro de control y debe colocarse en el panel de recepción que, a su vez, tiene que fijarse en el propio juguete.

Recomendamos revisar el White Paper de este interesante proyecto, así como unirse a su canal de Telegram para mantenerse al día en sus novedades.

Alexis Von Loh
Alexis Von Loh
Alexis is the Chief Editor of Crypto Economy, is responsible for reviewing articles, training new editors and implementing new strategies to the editorial team. She arrived in the world of cryptocurrencies in January 2017 and since then has not stopped training and studying about the sector, blockchain and the new projects that appear.
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