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El CEO de Microsoft Gaming Opina sobre el Metaverso y los Juegos P2E

En una reciente entrevista con Bloomberg, el CEO de Microsoft Gaming, Phil Spencer, habló sobre el papel del metaverso y de los juegos «play-to-earn» en el ecosistema actual de los juegos. También habló de cómo las criptomonedas podrían afectar al mundo del juego en el futuro.

Los juegos basados en criptomonedas están explotando en todo el mundo, revolucionando la industria del juego con un formato nuevo y muy atractivo. Mientras tanto, el metaverso ya se ha hecho un hueco entre los famosos, los deportistas y las empresas multimillonarias. El metaverso, considerado como «la próxima gran cosa», permite interacciones multisensoriales con entornos virtuales, personas y objetos digitales. Curiosamente, después de que Facebook cambiara su nombre por el de Meta, el concepto de metaverso se ha disparado, ya que la gente ha empezado a respaldar la idea de un universo digital.

Los jugadores han estado en el metaverso durante los últimos 30 años

El CEO de Microsoft Gaming Opina sobre el Metaverso y los Juegos P2E

En la entrevista de Bloomberg con la presentadora Emily Chang, Spencer habló de cómo los juegos multiplataforma serán el futuro de los juegos. El CEO de Microsoft afirmó que los jugadores ya han estado en el metaverso durante los «últimos 30 años», sobreviviendo dentro de muchos mundos compartidos, ya sea en World of Warcraft, Roblox o juegos de carreras. Spencer reiteró,

«Mi opinión sobre el metaverso es que los jugadores llevan 30 años en el metaverso. Cuando juegas, si estás jugando a World of Warcraft, estás jugando en Roblox, estás jugando en un juego de carreras donde todo el mundo está en un mundo compartido«.

Unas palabras de precaución para los juegos P2E

El CEO de Microsoft Gaming Opina sobre el Metaverso y los Juegos P2E

Spencer compartió su opinión sobre los juegos basados en blockchain Play-to-earn (P2E). El CEO de Xbox se mostró «cauteloso» sobre la implementación de criptomonedas en los juegos, ya que podría crear una cultura de «jugar para trabajar» en la que ciertos jugadores se convertirían en una fuerza de trabajo dentro del juego para ganar dinero. Sin embargo, no rechazó por completo el concepto de play-to-earn, especificando que podría haber algún valor en los juegos P2E. Spencer subrayó,

«Jugar para ganar es algo con lo que soy cauto. Crea una fuerza de trabajo a partir de los jugadores, para que ciertos jugadores se moneticen«.

El ejecutivo de Microsoft también defendió la importancia del juego cruzado en todas las plataformas de juego. Afirmó que la industria del juego crea estas fronteras superficiales para la rentabilidad del negocio y para reducir la fricción entre los clientes. Explicó,

«Puede que tú, en tu casa, compres una Xbox y yo una PlayStation. Cuando nuestros hijos quieren jugar juntos, no pueden porque hemos comprado el trozo de plástico equivocado para conectarlo a nuestro televisor». Parece que la industria puede poner estas limitaciones artificiales para la dinámica comercial a corto plazo, pero reducir la fricción entre nuestros clientes tiene que ser la prioridad número uno a largo plazo

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