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Meta Pierde 2.800 millones con su División de Metaverso en el Segundo Trimestre

La empresa matriz de Facebook, Meta, ha informado de unas pérdidas de unos 2.810 millones de dólares sobre unos ingresos de 452 millones de dólares de su división del metaverso. Estos fueron los resultados del segundo trimestre que terminó en junio. La división de realidad virtual de Meta, Reality Labs, lleva ya dos trimestres consecutivos de disminución de ingresos. Está empezando a ser un punto de preocupación para la empresa.

Este enorme gasto indica que Meta, dirigida por Mark Zuckerberg, está derrochando una cantidad importante en el desarrollo de productos relacionados con la realidad virtual y aumentada. Con el creciente interés de los consumidores por el metaverso, organizaciones a gran escala como Meta aspiran a convertirse en el líder del sector. Por tanto, es comprensible que Meta se permita ese gasto.

Meta obtuvo unos ingresos de explotación de unos 8.360 millones de dólares. Los ingresos totales de la empresa fueron de 28.820 millones de dólares, mientras que sus costes y gastos totales se situaron en 20.460 millones de dólares durante este trimestre. Sin embargo, la empresa ha registrado una pérdida de 5.770 millones de dólares en sus cambios del año hasta la fecha. Los ingresos netos de Meta se sitúan en 6.690 millones de dólares.

Meta sigue apostando por los cascos de realidad virtual

Altos cargos de Meta, entre ellos Mark Zuckerberg, creen que los visores de realidad aumentada y virtual están llamados a convertirse en las principales plataformas informáticas de la próxima generación. Por ello, la organización está invirtiendo en nuevas tecnologías y prototipos. Además, está reuniendo expertos técnicos y recursos para competir con otros gigantes tecnológicos del mercado. Entre los competidores de Meta se encuentran empresas como Apple, Google y Microsoft.

Meta Pierde 2.800 millones con su División de Metaverso en el Segundo Trimestre

Recientemente, Zuckerberg declaró: «Obviamente, se trata de una empresa muy costosa durante los próximos años. Pero a medida que el metaverso adquiere mayor importancia en todos los aspectos de nuestra vida, estoy seguro de que nos vamos a alegrar de haber desempeñado un papel importante en su construcción.»

Actualmente, el casco Quest 2 de Meta es el casco de VR más popular del mercado. El número de consumidores y clientes es todavía limitado, pero Meta ha decidido aumentar los precios de 299 a 399 dólares. Esto demuestra que Meta confía en su popular producto y en su demanda en el mercado.

Además, la organización tecnológica también tiene previsto presentar unas gafas avanzadas a finales de este año. Estos dispositivos tendrán cámaras frontales y el usuario de los auriculares podrá ver el mundo real a través de ellos. Además, Meta ha mostrado un mayor interés en adquirir startups de VR que destaquen en este tipo de tecnologías y productos. Sin embargo, aún está por ver si la estrategia a largo plazo de la plataforma da sus frutos o no.

Afroz Ahmad
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