Olfato y Gusto; Nuevas Experiencias para el Metaverso Reveladas en el CES 2023

CES 2023 fue la primera oportunidad de experimentar el olfato y el gusto en realidad virtual con Metaverse Ventures. Hay al menos algo que puedes sentir según un informe reciente de Reuters.

METAVERSO EN ESCENA

El domingo, cuando finalizó la reunión de tecnología de Las Vegas de cuatro días, uno de los temas clave fue el metaverso.

Como parte de sus esfuerzos para competir con el líder del mercado Meta, el gigante tecnológico taiwanés HTC anunció el lanzamiento de sus auriculares VR de alta gama. Otras compañías y startups también exhibieron sus auriculares VR de alta gama y tecnología sensorial que puede usar para sentir lo que es en un entorno virtual.

Hubo gente como OVR Technology, con sede en Vermont, que mostró unos auriculares que consisten en un cartucho que contiene ocho aromas primarios que se pueden combinar para crear una variedad de olores según las preferencias del usuario. La nueva versión del juego se lanzará a finales de este año, así que mantente atento.

Originalmente fue diseñado para la comercialización y promoción de fragancias y productos de belleza y ahora está integrado en gafas de realidad virtual y permite a los usuarios oler todo lo que deseen, desde un romántico lecho de rosas hasta un malvavisco asado sobre una fogata.

Por otro lado, todavía queda un largo camino por recorrer en términos de aplicar aromas a aplicaciones más robustas e inmersivas. Y lo mismo ocurre con su primo cercano, el gusto. A pesar del hecho de que las tecnologías de realidad virtual son cada vez más accesibles, todavía se encuentran en las primeras etapas de su desarrollo y muchos consumidores no pueden permitirse el lujo de tenerlas en sus manos.

Según los números, el interés en el programa está disminuyendo. NPD Group, una firma de investigación de mercado que se especializa en el análisis de datos para productos de consumo, informó recientemente que las ventas de auriculares VR, que encontraron un uso popular en los juegos, disminuyeron un 2 % el año pasado, una nota amarga para las empresas que apuestan su futuro por el crecimiento de la VR.

Todavía hay algunas grandes empresas que están invirtiendo miles de millones de dólares en este campo. Además, muchas otras empresas también están tratando de obtener una participación en el mercado de tecnologías de soporte, incluidos los dispositivos portátiles que son capaces de replicar el tacto.

Una gran cantidad de defensores de la realidad virtual sostienen que la adopción generalizada de la realidad virtual beneficiará en última instancia a diferentes partes de la sociedad al permitirnos permanecer conectados cuando y donde queramos.

A pesar de que no sabemos de qué serán capaces estas nuevas tecnologías una vez que hayan madurado por completo, es evidente que las empresas que se esfuerzan por brindar a sus usuarios experiencias inmersivas están recibiendo estas tecnologías con los brazos abiertos.

Además, ha habido una serie de grandes empresas, desde Walmart hasta Nike, que han lanzado sus propias iniciativas de realidad virtual en todo el mundo. Sin embargo, durante las primeras etapas de la tecnología, no está claro cuánto beneficio podrán obtener de esto.